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漫画软件有哪些(自己画漫画软件)

发布时间:2022-06-02 20:58:39

我想学习3D建模,用来构建动漫或者游戏人物,用什么软件呢?

Maya软件

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,运用对象是专业性的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易懂实用,制做效率极高,渲染现实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制做是指:maya游戏模型制做师依据原画师提供的原画稿件,制做出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型设计和maya游戏场景模型设计。

AutodeskMaya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

ZBrush

Zbrush最出众的特点就是“不受限”(其实還是有的,能去多高還是得看你电脑的配置)的雕刻,相对性传统建模软件更能发挥使用人的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强有力的了,但是由于沒有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是取决于雕刻高模,而要走完一整个步骤的话,你還是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了1个大错,就是只会zbrush却不会完整的步骤,若想从事3D建模这是不可取的,除非是你的雕刻真的是大神级别,那么就另当别论。

是一个数据雕刻和绘画软件,它以强有力的功能和直接的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数据艺术大师提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激起艺术大师创作力的同时,ZBrush产生了1种用户感受,在实际操作时会感到十分的顺畅。ZBrush能够雕刻更是高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术大师自身的想象力。

最先,对于初学者来说,选择哪1款建模软件进行学习其实沒有太大关系。软件他只是1个辅助工具而已,原理基本一致,都是由点线面来完成模型的制作。

工具它只是工具,对于1个三维模型师来说,最重要的是造型能力。原画递给你1个角色或者1个场景,你要是底子好,就能迅速地将这张图中的物体构造进行分析,随后效率又高,质量又好。

那麼这一项能力怎样训练呢?无非八字真言:多学,多问、多看、多练。当好1个建模师真的很不容易,需要十分努力才能有点儿进步,特别是对于沒有基础的人来说一开始真的是1种煎熬。

多学:

学习是个很好的习惯,这类情况下不要懒,多去查阅材料和参照。现阶段,技术更新迭代是十分快的,如果不坚持不懈去学习,终究会会被社会淘汰掉。

多问:

这一个我也不用解释了吧,不明白的多向其他人求教,千万别害羞,多添加一些和cg相关的社群,能事倍功半,在沟通交流中提高自己的能力。

多看:

多去cg论坛看高手的作品,看一看其他人是怎么处理你肯定不会的难点的,对初学者来说帮助很大。就如我常去的网站有:ArtStation(需翻墙)、GGAC大赛官网等。

多练:

刚开始要多去临摹,学习其他人的在创作时是怎么做的,但说着容易,很多人根本坚持不懈不下去,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,一定要摆脱自已的舒适圈,多练自已不熟悉的地方,那样提升得才快。

学习的刚开始是会十分焦虑的,是因为可能你花了很多很多時间才能解决一个小小的问题,这个时候你就需要拿出激情和持之以恒的心态去克服这类跳出舒适圈的焦虑感。

第1眼看人体,你必须感觉很复杂,那么多的组织结构,可是你只需先把人体当作方块,你也就开始感觉简易了,就像我们在美术课上画一个圆的情况下,不是用圆规,而是先画一个正方形,在使用 更多的断线切成一个圆,原先的边角就变成了平滑的曲线了。

懂得这一个道理很简单,可是你还是要必须了解结构,假如你不明白人的头部到底是圆的还是像鸡蛋相同,你又怎么能做得像呢。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,因此你必须先认识一下骨骼和在人体上能够看到的骨点。

拥有基本的结构,你就需要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就需要了解肌肉的走向了,是因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面能够看到的大部分变化都是由肌肉来决定。因此认识一下肌肉是必须的。

知道结构和各个起伏,通俗易懂的说法便说形状吧,随后你能够像建其他简易模型相同尝试建模,建好以后不管怎么样,只需像就可以了,接着你也就参照其他人的布线图,看一看人家为什么是那样分布来修改你不合理的地方。

最终便是赋予材料了,随后按照以前想通的思路多练就可以了。

资料以及视频教程领取方法:

1.请先

2.然后私信我:3D建模

私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到

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标签:建模 模型 软件 制做 这一
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